標題:
SFC遊戲機
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作者:
amanda0026
時間:
2010-1-31 07:25
標題:
SFC遊戲機
作為Nintendo公司風靡全世界的8位元主機的後續機種,Super Famicom Computer(SFC)這部16位家用機的發售是在1991年。最初在日本,而後是美國和歐洲。當然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。
SFC主要配置如下:
CPU——————16-bit Macintosh 65816,1.79~3.58MHz可變主頻
PPU——————Nintendo專用 16-Bit顯示核心×2
內存—————-128Kb(64Kb CPU Sound RAM+64Kb PPU RAM),279ms/週期(3.59Hz)
分辨率————-256x224~512x448,32768色、同顯256色;支持縮放,迴旋和馬賽克效果
音效處理器——-Sony SPC700,1.024 MHz、8-lyt(DAC)/4-lyt(stereo)
聲音採樣率——-16-bit, 32KHz
手柄—————-Nintendo專用「十字鍵」+8鍵手柄×2
卡帶規格———-62pin 4Mbit~48Mbit(512KB~8MB)ROM、DSP協處理器(選配)
外設—————-第三方磁碟機、第三方光盤機、「轟天炮」光槍(實際外形是火箭筒)、SGB擴展裝置(讓SFC可以運行GB遊戲的裝置)、專用鍵盤+鼠標、外置調製解調器等
銷售量———— 日本 1717萬 海外 3193萬 總計 4910萬
由於SFC發售的較晚,所以相較以其他16位主機(SegaMD),SFC擁有更好的圖像表現力(大部分借助於像Mode 7,馬賽克,HDMA之類的特效)和音響效果,整體性能超越了當時任何一款486級別的PC,和奔騰級別(586)的PC持平。有意思的是,SFC主CPU 65816有模擬模式,可以完美的模擬6502芯片。很顯然Nintendo曾經有計劃使SFC兼容FC的軟件,不過那是日本還有大量的FC庫存, Nintendo不可能會讓自己的左手打自己的右手。後來
雖然某種意義上16位主機沒有失敗者(MD偏安歐美,PC-E日本流行,NEOGEO獲利高端)但SFC無疑是16位主機大戰的最終勝出者,由於較強的硬件機能而帶來的較其他主機更為柔和鮮艷的畫面,悅耳動聽的音樂和逼真的人語效果。這使SFC製作在亞洲頗受歡迎的RPG遊戲效果絕佳。不過由於CPU較慢,處理高速ACT有點吃力,因而到了SFC後期,很多遊戲在卡帶內部都搭載了DSP處理芯片,以彌補主機處理能力的不足。
SFC的實際生存期較之其他成功主機(FC,GB)而言要短一些,這是時代的趨勢——事實上Nintendo對於FC的軟件支持一直持續到2003年(而這使得FC成為了目前史上最長壽的主機,「壽齡」達20年)、對於GB的軟件支持則是持續到NDS發售,而SFC的軟件支持到1999年就已中止。然而即使在當年遊戲主機全面進入32位元時代時,SFC上仍舊有新作發表。截止到1996年3月SFC的發售量就已達到3821萬台,無愧於FC的繼承者。
值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同開發過一個SFC的CD-ROM系統。可能是看到了SEGA-CD的慘敗,Nintendo單方面終止了合作(而SFC用光盤機最終由未經過Nintendo授權的第三方硬件廠商完成)。這無疑激怒了SONY,為了不讓成型的產品流產,SONY決定獨自將計劃進行下去。具有諷刺意味的是,正是這部以被Nintendo遺棄的SFC-CD為原型開發的系統(也就是PS)後來成為了次世代主機之王,幾乎將Nintendo壓的喘不過氣。可以說SONY加入電玩業是被Nintendo逼出來的,用現在的眼光看Nintendo為此付出的代價之沉重是前所未有的——家用電玩業的任氏王朝由此宣告終結。
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