Board logo

標題: PS2硬件機能 [打印本頁]

作者: peter1131    時間: 2010-2-16 17:12     標題: PS2硬件機能

 中央處理器CPU參數:
  。32位MIPS,128位SIMD。運作時脈: 294.912MHz
  。16KB暫存內存RAM(SPRAM)
  。8KB資料快取
  。16KB指令快取
  。浮點運算效能: 6.2GFLOPS
  。整數運算單元: 64-bit
  。多媒體擴充指令: 128-bit * 107個
  。通用暫存器: 128-bit * 32個
  。TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
  。直接內存存取 (DMA): 10 channels
  。輔助處理器 1: FPU (浮點運算器)
  。輔助處理器 2: VU0 (矢量運算器)
  。向量處理器: VU1
  。製程: 0.18微米
  。核心電壓: 1.8伏特
  。耗電量: 15W
  。晶體管數: 10.5 M
  。芯片尺寸: 240 mm^2
  。封裝: 540 sockets, PBGA
  CPU性能:  
  。浮點運算能力比PIII 快3倍
  。幾何運算能力 66M多邊形/秒
  。曲面生成速度16M多邊形/秒圖形處理器
  圖形處理器GPU參數
  。Graphics Synthesizer圖形合成器
  。GPU時鐘頻率 147.456MHz
  。板載顯存VRAM 混合搭載4MB DRAM
  。DRAM總線帶寬 48GB/秒
  。DRAM顯存帶寬 256 bit
  。像素結構64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z緩衝)
  。像素填充率 2.4G 像素/秒 著色性能
  。75M 多邊形/秒(小多邊形)
  。50M 多邊形/秒(48點四邊形,24位色,alpha著色,Z緩衝) 
  。30M 多邊形/秒(50點三角形,Z 緩衝,alpha著色)
  。25M 多邊形/秒(48點四邊形,Z緩衝,alpha著色,三線性過濾)
  。繪點速率 150M/秒
  。角色繪製速率 18.75M/秒(8x8 像素)
  基本顯示內容:
  。點(尺寸僅可以為1)
  。線(尺寸僅可以為1)
  。連續線(尺寸僅可以為1)
  。三角形
  。三角形條
  。扇形
  。矩形
  注1:此圖元OpenGL/Direct3D均無,且並不等同於四邊形GL_QUADS,屬該PlayStation圖形處理器獨有)
  注2:大多數情況用於2D圖形或公告板繪製,不同於GL_QUADS畫四邊形需要指定4個頂點。矩形在繪製時僅需指定第一個點和對角點即可,即GL_QUADS模式中的第一個點和第三個點。
  。
  。不支持矩形貼圖與非2次冪貼圖
  。不支持2D圖形模式,所有2D圖形必須使用3D貼圖方式進行顯示。提供直觀的2D坐標系和貼圖坐標指定方式,可與3D坐標系同時使用,無需切換。
  視覺效果: 
  。表面/邊緣 抗鋸齒
  。霧化、alpha 著色
  。多路紋理貼圖函數(過濾,凹凸映射)
  。支持高清分辨率480P,576P,720P和1080i
  紋理貼圖:
  。遠景修正
  。畫面調整/增強
  。雙線性/三線性過濾
  。MIP 映射
  。4個多重貼圖
  。8位129級透明度(PC上8位為256級)
  。色深
  索引色:4位、8位、16位、32位
  16位:RGB5_A1、R5_G6_B5、RGBA4
  32位:RGBA8
  注1:除索引色外,僅支持16/32位色貼圖。
  注2:索引色調色板必須為16/32位,同直接色彩的16/32位色一樣,可以含Alpha
  聲效及其他:
  。音效處理晶片 SPU2+CPU (PCM)
  。音效處理存儲 SPU2用RAM 2MB
  。48通道ADPCM
  。CD 音頻
  。3D 聲效(杜比Dolby Digital、AC-3、DTS)
  。44.1KHz/48KHz 數字接口
  。IEEE 1394(數字AV),USB
  。PC卡(PCMCIA),MODEM,記憶卡
  。四個控制端口
   媒 體:
  。DVD-ROM光驅
  。DVD為4倍速,CD為24倍速讀取。
  。可讀取CD、DVD-5、DVD-9




歡迎光臨 網羅天下.net.資訊論壇 (http://fuyoma.info/) Powered by Discuz! 7.0.0