標題:
PS2硬件機能
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作者:
peter1131
時間:
2010-2-16 17:12
標題:
PS2硬件機能
中央處理器CPU參數:
。32位MIPS,128位SIMD。運作時脈: 294.912MHz
。16KB暫存內存RAM(SPRAM)
。8KB資料快取
。16KB指令快取
。浮點運算效能: 6.2GFLOPS
。整數運算單元: 64-bit
。多媒體擴充指令: 128-bit * 107個
。通用暫存器: 128-bit * 32個
。TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
。直接內存存取 (DMA): 10 channels
。輔助處理器 1: FPU (浮點運算器)
。輔助處理器 2: VU0 (矢量運算器)
。向量處理器: VU1
。製程: 0.18微米
。核心電壓: 1.8伏特
。耗電量: 15W
。晶體管數: 10.5 M
。芯片尺寸: 240 mm^2
。封裝: 540 sockets, PBGA
CPU性能:
。浮點運算能力比PIII 快3倍
。幾何運算能力 66M多邊形/秒
。曲面生成速度16M多邊形/秒圖形處理器
圖形處理器GPU參數
。Graphics Synthesizer圖形合成器
。GPU時鐘頻率 147.456MHz
。板載顯存VRAM 混合搭載4MB DRAM
。DRAM總線帶寬 48GB/秒
。DRAM顯存帶寬 256 bit
。像素結構64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z緩衝)
。像素填充率 2.4G 像素/秒 著色性能
。75M 多邊形/秒(小多邊形)
。50M 多邊形/秒(48點四邊形,24位色,alpha著色,Z緩衝)
。30M 多邊形/秒(50點三角形,Z 緩衝,alpha著色)
。25M 多邊形/秒(48點四邊形,Z緩衝,alpha著色,三線性過濾)
。繪點速率 150M/秒
。角色繪製速率 18.75M/秒(8x8 像素)
基本顯示內容:
。點(尺寸僅可以為1)
。線(尺寸僅可以為1)
。連續線(尺寸僅可以為1)
。三角形
。三角形條
。扇形
。矩形
注1:此圖元OpenGL/Direct3D均無,且並不等同於四邊形GL_QUADS,屬該PlayStation圖形處理器獨有)
注2:大多數情況用於2D圖形或公告板繪製,不同於GL_QUADS畫四邊形需要指定4個頂點。矩形在繪製時僅需指定第一個點和對角點即可,即GL_QUADS模式中的第一個點和第三個點。
。
。不支持矩形貼圖與非2次冪貼圖
。不支持2D圖形模式,所有2D圖形必須使用3D貼圖方式進行顯示。提供直觀的2D坐標系和貼圖坐標指定方式,可與3D坐標系同時使用,無需切換。
視覺效果:
。表面/邊緣 抗鋸齒
。霧化、alpha 著色
。多路紋理貼圖函數(過濾,凹凸映射)
。支持高清分辨率480P,576P,720P和1080i
紋理貼圖:
。遠景修正
。畫面調整/增強
。雙線性/三線性過濾
。MIP 映射
。4個多重貼圖
。8位129級透明度(PC上8位為256級)
。色深
索引色:4位、8位、16位、32位
16位:RGB5_A1、R5_G6_B5、RGBA4
32位:RGBA8
注1:除索引色外,僅支持16/32位色貼圖。
注2:索引色調色板必須為16/32位,同直接色彩的16/32位色一樣,可以含Alpha
聲效及其他:
。音效處理晶片 SPU2+CPU (PCM)
。音效處理存儲 SPU2用RAM 2MB
。48通道ADPCM
。CD 音頻
。3D 聲效(杜比Dolby Digital、AC-3、DTS)
。44.1KHz/48KHz 數字接口
。IEEE 1394(數字AV),USB
。PC卡(PCMCIA),MODEM,記憶卡
。四個控制端口
媒 體:
。DVD-ROM光驅
。DVD為4倍速,CD為24倍速讀取。
。可讀取CD、DVD-5、DVD-9
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